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第四十三章 瓶颈

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第一次攻城战期间,《领域》的同时在线人数达到了五十万,总注册人数八百万。
  达到了游戏人数的一个瓶颈期,跟原先风暴公司预想的风靡全球大相径庭。
  “这次会议的主题是关于《领域》攻城战过后的更新与宣传,游戏总人数并不理想,距离我们原本的目标还有很大差距,下面我要通知在座各位的,就是公司高层的最终决议......”位于上座的老者说道。
  持续了一天的更新结束后,官方放出了更新公告以及最新的奖励政策。
  更新内容如下:
  游戏商城试运营结束,开服后将正式上线,内容不再是单一的只可以购买各种药剂以及限定数量的陷阱(前文提到的捕兽夹)。
  外四域的怪物将会分为领域怪以及非领域怪。
  领域怪与之前的怪物设定类似,只会徘徊在所属区域,一旦距离该区域过远就会自行返回。
  第二种非领域怪没有固定的活动范围,如果玩家有实力的话,甚至可以把他们引到中央城里。
  外四域的各个副本将会开放,传说以上级别装备也将随之开放。
  新手福利,三十级以下的玩家将会享受五倍经验的福利,前期任务难度降低,帮助新注册玩家迅速赶上其他玩家的进度。
  战力排行榜将被剔除,新的排行榜分为等级排行榜,战勋排行榜,pvp排行榜还有公会排行榜。
  等级排行榜顾名思义,按照等级进行排列;战勋排行榜则是记录玩家在外四域获得的战勋,外四域很多地方都被魔兽占领,攻占下这些地方才能为其他玩家开疆扩土,新加入的战勋机制就是记录每名玩家在外四域做出的贡献。
  pvp排行榜又分为1v1,2v2和15v15三种,相当于lol中的天梯排位系统;公会排行榜分为两个榜单,一是公会凝聚力排行榜,根据公会人员的活跃度,开荒进度等等情况进行积分;另一个是公会战斗力排行榜,计算方式就看公会在与另一个公会宣战期间,对敌方的击杀数以及击杀质量进行评估。
  最新奖励政策如下:
  转让3%的风暴公司原始股份给予最先通关《领域》初章的玩家,这笔股权的表面价值相当于1亿亿华夏币。
  但即使真的拥有1亿亿也无法买到这部分股权,无论是超级大国,还是巨型企业又或者一些传承已久的庞大家族都十分觊觎风暴公司的股份。
  风暴公司还承诺会让他们最尖端的科技团队协助该玩家所属国家完成一项他们涉及领域内的科研项目。
  “这!不过是一款游戏!如果每出一款游戏,为了提高它的销量就出售公司的一小部分利益!风暴公司的自主权还能维持多久!恐怕用不了几年就要易主了吧!”一名年轻的高管拍案而起,怒吼道。
  “《领域》和其他游戏不同。”
  “是不同!它是我公司的第一款vr游戏,但革新不一定都要伴随着牺牲啊!”
  “不光这点不同,这是上面的最终决议,或许很快你就会明白了。”老者淡定的回答。
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